微信5.0值得关注的那些事
在经历了关于微信5.0版本的种种猜想之后,8月5日,微信5.0ios版终于正式上线。新版的微信在功能上引入了街景、游戏中心、扫描英文翻译、扫描条形码报价、微信支付、表情商店等功能。受此影响,腾讯的股价也一路飙升,再创历史新高,昨日收盘价(370.8港元)也达到了腾讯2004年上市发行价的100倍。
从此次新版本的迭代来看,微信的商业化步伐已表露无遗,游戏、街景、支付、表情商店,每一个都“钱景广阔”,接下来就简单地说说。
街景
据了解,街景地图并不是腾讯的首创,早在2005年,亚马逊旗下搜索引擎A9在本地搜索服务中率先推出了街景查看功能。随后,2007年Google推出了谷歌地图街景查看工具,这是基于谷歌地图服务新增加的一项功能,它可以显示所选城市接到的360度全景图像。可能是囿于当时移动互联网发展水平的限制,所以街景这项功能的商业价值一直未被充分挖掘出来。
在微信新增的诸多功能中,街景功能备受关注。只要用微信随手“扫一扫”身边的任意一栋楼,微信就能迅速定位,准确度和清晰度让人不由得不惊叹。
基于这种清晰和准确的定位,很多业内外人士纷纷看好基于街景应用的O2O、电商等生活服务类应用。例如,用户无论到什么地方,只需要打开微信扫一扫就可将身边的娱乐餐饮等商家扫出来,然后通过财付通完成支付,最终形成完美的O2O闭环。有人甚至认为,如此以来很多生活服务类商家将退出市场。至于结果的最终导向,微信都需要用实际行动证明自己。
游戏平台
关于微信5.0版本中将增加游戏平台的猜测终于在昨天尘埃落定。伴随这微信5.0版本的发布,两款轻度休闲游戏《经典飞机大战》和《天天爱消除》也随即发布,《天天爱消除》这款游戏在微信5.0版本推出不久便迅速冲上了苹果APPStore排行榜第一的位置。
在中国之外的日本和韩国,游戏也是也是运营商青睐的盈利模式。例如被成为日本版微信的Line,在今年第一季度的营收中游戏收入就占到总营收的50%,而韩国版的微信KakaoTalk在今天上半年游戏平台的收入已达到3.11亿美元。有业内人士表示,微信游戏平台的推出,将极大带动中国手游产业的发展。
表情商店
如果说游戏、支付、街景算得上是微信的战略性商业化之路的话,那么表情商店更像是一种是商业话之路的补充或调剂。
表情商店的营利性就不再赘述,日本版微信的Line和韩国版的微信KakaoTalk已经用事实证明了它的可行性。在微信5.0推出的首批表情商店中共推出了五套表情,分别为“饭团人”、“嘟噜噜”、“欧尼和波吉”、“嗨蜡笔”和“喵小美”,统一收费为6元人民币。与此同时,用户还可以自定义表情。
值得关注的是,表情商店的支付环节并不走自己搭建的微信支付通道,而是采用苹果支付系统,这在某种程度上表示微信的商业化依然依附在苹果体系之中。
支付
在微信5.0的新增功能中,支付功能尤为引人注意,该功能通过绑定银行卡,实现了在公众号、扫二维码、App中的一键支付。而支付环节则不需要通过支付宝及第三方支付工具,只接入腾讯自家的财付通,如此一来,微信的电商闭环已经形成。
新版微信拥有支付功能是否意味着商业化的开端?腾讯公司针对该问题回应称,微信支付也是微信商业化中非常重要的一环,打通了支付闭环,融合了关系链的微信支付,未来的想象空间将会越来越广,“人们可以在公交车、电影院等一切以往无法直接上网的地方,利用微信获取资讯、分享心得和在线消费,充分利用碎片时间来完成消费活动。这种即时、随兴的购物体验是过去无法想象的,不仅提升了消费者的购物体验,也将提高消费者的生活效率。”