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基于以太坊的创新应用——分布式游戏平台MOLD正式发布

时间:2017-09-27    

   2017年9月26日,一个由上海度岛网络科技有限公司运营,基于以太坊、结合区块链技术开发的创新分布式游戏平台MOLD在上海泛合金融中心正式对外发布,随之共同发布的还有MOLD白皮书以及一系列合作计划。

 

  MOLD是一种公平、安全的分布式游戏平台,支持新游戏的开发。MOLD 使用 Ethereum 自定义的代币,简化游戏内的物品、武器及护具等有价值数据的交易,使其在市场上流通无需通过第三方机构即可完成。与以往的中心化游戏体系不同,MOLD 中代币的所有权并不归属游戏运营方,所有因此赋予了在游戏这种虚拟空间内的数据的全新价值。同时,为维护公平 MOLD 中的交易,可由用户核实且资金流动可见以抵制伪造货币、重复转让等已 有欺诈行为。以往的货币系统是采用客户端服务器模式,网络结构中心化的支付系统容易受到 黑客入侵等外部攻击,在财务规定和复杂处理上也要花费较多费用。具有 P2P 网络结构的分布式货币体系中信息不会停留在一个地方不依存于第三方,这种机制安全性非常高且负担较低。

  作为一个全新的游戏平台,MOLD带着改变而来,上海度岛网络科技有限公司、MOLD分布式游戏平台市场总监Chris Zhang坦言, 改变源起于创始团队们的一个梦想——创造一款拥有宏大世界观,可以完全身临其境的MMORPG游戏,也源起于区块链技术的发展和价值互联网与物联网的兴起,而所有的一切,只是希望创造一个来自玩家、属于玩家、为了玩家的第二世界。

  从发布会上披露的信息来看,在这个玩家的第二世界里,MOLD对于游戏的改变主要有以下几个方面:

  首先,是回归游戏的本质

  正如鱼儿离不开水,任何的改变和颠覆都无法跳跃事务的本质,在游戏行业,游戏的本质从来就是服务玩家。

  然而,随着越来越多巨头加入整个游戏产业链,传统模式的游戏业,哪怕言必称用户体验,也渐渐转变为一个运营方决定一切的不公平的世界,高价的皮肤、昂贵的道具、各类赞助和合作,甚至还包括游戏的制作,利益的分配等等。

  而在MOLD提出的解决方案中,这将是一个真正来自于玩家的社区。在这个社区里,它决定了游戏的生命力,因为游戏的好坏将取决于玩家的意见,同时,由于推出了统一的游戏虚拟货币,社区的玩家也可以很方便的跳转到新的游戏,这些措施都将更多的促使游戏开发者们将更多精力用于提升真正的游戏体验。

  其次,是创新游戏的体验

  受够了游戏中的通货膨胀,也受够了一切受制于平台的游戏体验,正如前文所提到,游戏的本质是服务玩家,而玩家的选择不应该受制于任何一个游戏的约束,如运营方为了漂亮的营运爆表,不断推出促销、老用户回归奖励等活动,此举势必打乱游戏内的市场平衡,损害其他玩家体验。为此,MOLD平台它的一大创新就在于——所有平台内的游戏,都采用统一的虚拟货币。

  如果用户想从A游戏换到B游戏,在过去的传统模式下,该用户在A游戏内的所有道具、金币、装备等都将归零,而在MOLD,每一个用户都能把在游戏中辛苦获得的道具转化并投入到另一个想玩的游戏中去。

  据透露,MOLD此次共将发放25亿游戏币,或许,这就是为什么我们将MOLD称为游戏的第二世界的原因,平台本身就是一个宏大的世界观,在平台内,玩家可以真正的玩到自己想玩的游戏。

  最后,是重塑游戏的价值

  在传统游戏行业中,虚拟道具的定价全部都由游戏运营商制定,MOLD对于游戏中的道具,将交易定价权赋予所有社区成员,生成一种市场经济。因为MOLD游戏中的稀有道具都是限量发行,并且会采用属性相克的原理,让无脑堆属性可能成为双刃剑。因此,恶意抬高道具价格也不会破坏游戏平衡。

  当然,游戏的价值除了玩家,也离不开游戏从业人员的参与,从发布会上得到的信息来看,MOLD希望能够通过一个更智能、也更健康的产业生态来重塑游戏的价值。这就像是一个相互链接的铁三角:

  一是创造了一个公平的游戏社区,让更多玩家愿意在MOLD上玩属于他们的游戏

  二是针对游戏开发者们更有吸引力、也更透明的利益分配,与以往行业平均的10%-20%的利润分配不同,而现在,由于MOLD平台将在智能合约上施行,在游戏登上MOLD平台开始获利时,游戏研发者可以得到游戏收入的90%的机制。智能合约无法篡改,非常地透明公开。

  三是对于整个游戏产业的支持与扶植,有了更多的玩家,有了更好的游戏,MOLD还希望能够创造更多的价值,如提供让更多人能够在业余时间参与平台的机会以获取利益,打造电竞人才概念等。

  或许这就是MOLD的初心和匠心。

  正如MOLD的SLOGAN所言,THINGS DO NOT CHANGE, WE CHANGE,一个回归游戏本质、创新游戏体验、重塑游戏价值的分布式游戏平台,它值得我们付诸更多的期待。

  现在的问题是,未来,我们会在MOLD这个平台上做些什么?

  会后,叶颋(MOLD联合创始人兼首席营销官)、 庄凯文(MOLD联合创始人兼首席战略官)、Asano( MOLD联合创始人兼首席创意官)和 傅祎(MOLD首席财务官)接受了记者专访。

  1、MOLD今后将开展怎么样的线上和线下活动?

  MOLD将与体育局的电子竞技部门一起开展基于MOLD平台线上线下的电竞联赛,也会和Ubuntu开展如黑客、游戏马拉松等活动,为培养电竞人才做出贡献。

  2、你们对国内游戏制作公司的现状如何评价?

  国内许多游戏制作公司连生存都有问题。大部分游戏公司以抄袭热点游戏为主,大制作公司的游戏可以通过一些方式上腾讯、网易等平台,但收益分配往往是28或者19分。而中小游戏制作公司更是鲜有连让玩家知道的机会,但不代表中小公司制作的游戏就没有精品,我的世界在被微软收购前也只是一个小公司的作品,但却得到了很好的市场反响。MOLD为所有的游戏制作公司提供了一个展示自己游戏的机会,并且上了平台的游戏起始利益分配模式为制作方9成,平台1成。

  3、现在随着王者荣耀这样的知名手游风靡的情况下,MOLD会不会引进类似的这样大作?

  在目前阶段,MOLD更倾向于自己开发符合平台特色和经济模式的游戏,或是与制作公司合作开发一些有创造力、有意思的游戏,也会使用经典的IP进行游戏开发。MOLD更倾向于做出下一个风口所在的游戏内容。

  4、你们如何评价国内及国外游戏生态的不同或者各自行业特点?

  共同点是国内外的游戏制作公司都面临了利益分成偏低的问题,不同点是国内游戏基本是免费的,通过增值内容收费,而国外更多的是通过卖游戏或者时间来收费。MOLD的出现改变了现状,使玩家在金钱、时间上的付出可以收回部分moldcoin,用于下一款游戏。

  5、MOLD如何能颠覆以往的游戏生态,创造一个全新的第二世界,你们为这个项目筹备了多久?

  MOLD是从2015年正式开始进行的,之前做了许多的市场调查来证实我们的想法。

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